| Регламент "Эрудит-квартета" |
|
1. Игра "Эрудит-квартет" представляет собой командный вариант спортивной "Своей игры". В классическом варианте игры в каждой команде принимает участие ровно 4 человека. Для целей настоящего соревнования в команде может принимать участие до 6 человек (см. п. I.3, I.5). 2. Один из игроков команды является капитаном. Задача капитана - определять, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде. 3. Каждая игра состоит из трех туров - "открытого", "темного" и "постепенного". В каждом туре разыгрывается 4 раунда. В каждой игре принимает участие 4 команды. "Открытый тур". Перед началом тура ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде. "Темный тур". Перед началом тура ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде. "Постепенный тур" . Ведущий объявляет тему раунда непосредственно перед раундом. Затем капитан команды в течение 20 секунд определяет, кто из игроков команды принимает участие в этом раунде. Ни один игрок команды не может принять участие в двух раундах одного тура. Команда, в составе которой имеется 5 или 6 человек, имеет право выставить на один или два раунда боя двух или трех игроков. В случае если в заявку команды включено более 6 человек, она обязана перед каждым туром подавать заявку фактического состава из не более чем 6 человек, которые будут играть в этом туре. Если такая заявка не подавалась, действующей заявкой фактического состава считается последняя поданная командой ранее заявка фактического состава. Если такая заявка не подавалась, действующей заявкой фактического состава считаются первые 6 человек из заявки команды на турнир. Игроки, не входящие в фактический состав, не имеют права играть за команду в текущем туре; в случае если игрок, не входящий в фактический состав на текущий тур, сыграл в нем за команду, вся положительная сумма очков, набранных на соответствующей теме, аннулируется, а отрицательная сохраняется. 4. Каждый раунд проходит в соответствии с общепринятыми правилами фестивального варианта спортивной "Своей игры". Раунд состоит из 5 вопросов стоимостью от 10 до 50, вопросов типа "Кот в мешке" и "Аукцион" нет. Игрок вправе в любой момент подать сигнал о готовности отвечать, но в случае если вопрос не дочитан до конца, чтение вопроса прерывается. Игрок вправе запросить краткую формулировку вопроса (т.е. что именно спрашивается). Игрок вправе дать распространенный ответ; ответ признается правильным, если в ответе присутствует информация, являющаяся правильным ответом на вопрос, и отсутствует ложная информация, существенно искажающая смысл ответа, а также информация, которая может быть истолкована как попытка дать два или более варианта ответа, один из которых неверен. 5. В случае если в раунде от команды принимает участие более 1 игрока, считается, что они подали сигнал о готовности отвечать, если это сделал хотя бы один из них, и принимается ответ, данный любым из них. В случае если ответ на вопрос дает более одного игрока команды, и хотя бы один из данных этими игроками ответов признается неправильным, считается, что команда дала неверный ответ. 6. В случае правильного ответа, данного играющим(-и)< представителем(-ями) команды, к общей сумме очков команды< добавляется сумма, равная стоимости вопроса; в случае неправильного ответа от общей суммы очков команды отнимается сумма, равная стоимости вопроса. 7. Более высокое место в игре занимает команда, набравшая большую сумму очков. 8. В случае равенства суммы очков у команд, претендующих на выход в финал или на первое место в финале, между ними проводится дополнительный раунд из одной темы (по правилам постепенного тура: тема объявляется заранее, после чего капитан команды в течение 20 секунд определяет, кто из игроков команды принимает участие в этом раунде). Если дополнительный раунд не выявляет победителя, играется еще один дополнительный раунд (-ы) по аналогичным правилам, причем игрок, уже игравший в дополнительном раунде в текущей игре, не имеет права повторного участия в нём. II. Групповой этап. 1. На групповом этапе каждая команда играет по 2 игры, причем каждая команда играет с каждой не более 1 раза. 2-4. Сетка игр будет определена позднее в зависимости от фактического количества команд-участниц: в случае 17 и более команд - сетка на 20 команд, в случае 16 и менее команд - сетка на 16 команд. В обоих случаях жереьбевка проводится при помощи 4 корзин (по 5 команд в первом случае и по 4 во втором случае). В первую корзину попадают финалисты Чемпионата Самары по "Эрудит-квартету" прошлого сезона и команда, занимающая по текущим итогам Чемпионата Самары наиболее высокое место из остальных участников. Во вторую корзину попадают следующие команды по текущей таблице Чемпионата Самары. В третью корзину попадают следующие команды по текущей таблице Чемпионата Самары. В четвертую корзину попадают остальные команды плюс "фиктивные команды" в таком количестве, чтобы количество команд в этой корзине было таким же, как в остальных. В каждой корзине проводится случайная жеребьевка, в результате которой команды (в т.ч. "фиктивные") получают номера внутри корзины от 1 до 5. Команды попадают в группы в соответствии с заранее составленной сеткой. Игровые сетки на оба случая (16 и 20 команд) составлены заранее таким образом, чтобы выполнялся п.1 и при этом ни в одной игре не встречались команды из одной корзины. 5. За каждую групповую игру команды получают: - команда, занявшая первое место - 2 балла, если она набрала положительную сумму очков; - команда, занявшая второе место - 1 балл, если она набрала положительную сумму очков; - команды, занявшие третье и четвертое места, а также команды, набравшие по итогам игры 0 очков и менее - 0 баллов. В случае если команды набрали одинаковую сумму очков, они делят места и очки, начисляемые за эти места. 6. По итогам группового турнира команды ранжируются по убыванию следующих показателей: - сумма баллов; - результат личной встречи; - сумма очков, набранных в двух играх; - сумма очков, набранных в двух играх без учета неправильных ответов; - результат дополнительного раунда по правилам п. I.8, если от расположения команд в таблице зависит выход хотя бы одной из них в следующий круг, и алфавитный порядок названий команд в противном случае. 7. Восемь лучших команд по итогам группового турнира в соответствии с п. II.6 выходят в плей-офф. III. Плей-офф. 1. Плей-офф состоит из полуфиналов и финала. 2. В первой полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие 1, 2, 7 и 8 места на групповом этапе. Во второй полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие 3, 4, 5 и 6 места на групповом этапе. 3. Команды, занявшие первое и второе места в каждой полуфинальной игре, выходят в финал. 8. Победитель финальной игры объявляется Чемпионом Самары по игре "Эрудит-квартет". IV. Протесты. 1. В случае несогласия игрока с решением ведущего не засчитать данный им ответ он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой засчитать ответ, обосновав ее. При положительном решении ведущего данный этим игроком ответ засчитывается; если на этот вопрос поступили ответы и от других игроков, все ответы, поступившие после ответа этого игрока, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются. 2. В случае если игрок считает вопрос некорректным, он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой снять данный вопрос как некорректный, обосновав ее. При положительном решении ведущего вопрос снимается и заменяется запасным. Запасной вопрос разыгрывается за ту же номинальную стоимость, что и снятый вопрос. Все ответы, поступившие на снятый вопрос, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются. Вопрос не может быть снят ведущим, если на него поступил только правильный ответ и не поступило неправильных. 3. Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе (и заменить его запасным аналогично п. IV.2), если им была допущена техническая ошибка, как-то: оглашение авторского ответа при чтении вопроса; неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и т.п. Если техническая ошибка состоит в том, что сразу после неправильного ответа одного или нескольких игроков ведущий огласил правильный ответ и тем самым лишил права ответа оставшихся участников раунда, вопрос не может быть снят ведущим. В этом случае игрок, давший неправильный ответ, получает соответствующее отрицательное количество очков, розыгрыш вопроса на этом прекращается и вопрос не заменяется. 4. Ведущий имеет право привлекать с правом совещательного голоса любое лицо, не являющееся игроком одной из участвующих в данной игре команд. Решения ведущего являются окончательными и дальнейшему обжалованию не подлежат. |
Ближайшие планы
11.09.2010 18:00 -
20:30
Кубок Апокалипсиса
16.09.2010 - 23.09.2010
Балтийский берег, 1 игра
18.09.2010 - 19.09.2010
1-й турнир ВДИ
26.09.2010
МКМ + ОВСЧ
09.10.2010 - 10.10.2010
2-й турнир ВДИ


