Thursday 09th of September 2010

logo
fresh menu leftfresh menu right
Главная Регламенты Регламент "Эрудит-квартета"
Регламент "Эрудит-квартета"

I. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.
1. Игра "Эрудит-квартет" представляет собой командный вариант спортивной "Своей игры". В классическом варианте игры в каждой команде принимает участие ровно 4 человека. Для целей настоящего соревнования в команде может принимать участие до 6 человек (см. п. I.3, I.5).
2. Один из игроков команды является капитаном. Задача капитана - определять, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
3. Каждая игра состоит из трех туров - "открытого", "темного" и "постепенного". В каждом туре разыгрывается 4 раунда. В каждой игре принимает участие 4 команды.
"Открытый тур".
Перед началом тура ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
"Темный тур".
Перед началом тура ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
"Постепенный тур"
. Ведущий объявляет тему раунда непосредственно перед раундом. Затем капитан команды в течение 20 секунд определяет, кто из игроков команды принимает участие в этом раунде.
Ни один игрок команды не может принять участие в двух раундах одного тура. Команда, в составе которой имеется 5 или 6 человек, имеет право выставить на один или два раунда боя двух или трех игроков.
В случае если в заявку команды включено более 6 человек, она обязана перед каждым туром подавать заявку фактического состава из не более чем 6 человек, которые будут играть в этом туре. Если такая заявка не подавалась, действующей заявкой фактического состава считается последняя поданная командой ранее заявка фактического состава. Если такая заявка не подавалась, действующей заявкой фактического состава считаются первые 6 человек из заявки команды на турнир. Игроки, не входящие в фактический состав, не имеют права играть за команду в текущем туре; в случае если игрок, не входящий в фактический состав на текущий тур, сыграл в нем за команду, вся положительная сумма очков, набранных на соответствующей теме, аннулируется, а отрицательная сохраняется.
4. Каждый раунд проходит в соответствии с общепринятыми правилами фестивального варианта спортивной "Своей игры". Раунд состоит из 5 вопросов стоимостью от 10 до 50, вопросов типа "Кот в мешке" и "Аукцион" нет.
Игрок вправе в любой момент подать сигнал о готовности отвечать, но в случае если вопрос не дочитан до конца, чтение вопроса прерывается. Игрок вправе запросить краткую формулировку вопроса (т.е. что именно спрашивается). Игрок вправе дать распространенный ответ; ответ признается правильным, если в ответе присутствует информация, являющаяся правильным ответом на вопрос, и отсутствует ложная информация, существенно искажающая смысл ответа, а также информация, которая может быть истолкована как попытка дать два или более варианта ответа, один из которых неверен.
5. В случае если в раунде от команды принимает участие более 1 игрока, считается, что они подали сигнал о готовности отвечать, если это сделал хотя бы один из них, и принимается ответ, данный любым из них. В случае если ответ на вопрос дает более одного игрока команды, и хотя бы один из данных этими игроками ответов признается неправильным, считается, что команда дала неверный ответ.
6. В случае правильного ответа, данного играющим(-и)< представителем(-ями) команды, к общей сумме очков команды< добавляется сумма, равная стоимости вопроса; в случае неправильного ответа от общей суммы очков команды отнимается сумма, равная
стоимости вопроса.
  7. Более высокое место в игре занимает команда, набравшая большую сумму очков.
  8. В случае равенства суммы очков у команд, претендующих на выход в финал или на первое место в финале, между ними проводится дополнительный раунд из одной темы (по правилам постепенного тура: тема объявляется заранее, после чего капитан команды в течение 20 секунд определяет, кто из игроков команды принимает участие в этом
  раунде). Если дополнительный раунд не выявляет победителя, играется еще один дополнительный раунд (-ы) по аналогичным правилам, причем игрок, уже игравший в дополнительном раунде в текущей игре, не
имеет права повторного участия в нём.

II. Групповой этап.
  1. На групповом этапе каждая команда играет по 2 игры, причем каждая команда играет с каждой не более 1 раза.
  2-4. Сетка игр будет определена позднее в зависимости от фактического количества команд-участниц: в случае 17 и более команд - сетка на 20 команд, в случае 16 и менее команд - сетка на 16 команд. В обоих случаях жереьбевка проводится при помощи 4 корзин (по 5 команд в первом случае и по 4 во втором случае).
 В первую корзину   попадают финалисты Чемпионата Самары по "Эрудит-квартету" прошлого сезона и команда, занимающая по текущим итогам Чемпионата Самары наиболее высокое место из остальных участников.
 
Во вторую корзину попадают следующие команды по текущей таблице Чемпионата Самары.
 В третью корзину попадают следующие команды по текущей таблице Чемпионата Самары.
 В четвертую корзину попадают остальные команды плюс "фиктивные команды" в таком количестве, чтобы количество команд в этой  корзине было таким же, как в остальных.
  В каждой корзине проводится случайная жеребьевка, в результате которой команды (в т.ч. "фиктивные") получают номера внутри корзины от 1 до 5.
Команды попадают в группы в соответствии с заранее составленной сеткой. Игровые сетки на оба случая (16 и 20 команд) составлены заранее таким образом, чтобы выполнялся п.1 и при этом ни в одной игре не встречались команды из одной корзины. 
5. За каждую групповую игру команды получают:
  - команда, занявшая первое место - 2 балла, если она набрала положительную сумму очков;
  - команда, занявшая второе место - 1 балл, если она набрала положительную сумму очков;
  - команды, занявшие третье и четвертое места, а также команды, набравшие по итогам игры 0 очков и менее - 0 баллов.
  В случае если команды набрали одинаковую сумму очков, они делят места и очки, начисляемые за эти места.
6. По итогам группового турнира команды ранжируются по убыванию
следующих показателей:
- сумма баллов;
- результат личной встречи;
- сумма очков, набранных в двух играх;
- сумма очков, набранных в двух играх без учета неправильных ответов;
- результат дополнительного раунда по правилам п. I.8, если от
  расположения команд в таблице зависит выход хотя бы одной из них в следующий круг, и алфавитный порядок названий команд в противном случае.
  7. Восемь лучших команд по итогам группового турнира в соответствии с п. II.6 выходят в плей-офф.
III. Плей-офф.
1. Плей-офф состоит из полуфиналов и финала.
2. В первой полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие 1,
  2, 7 и 8 места на групповом этапе. Во второй полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие 3, 4, 5 и 6 места на групповом этапе.
  3. Команды, занявшие первое и второе места в каждой полуфинальной игре, выходят в финал.
  8. Победитель финальной игры объявляется Чемпионом Самары по игре "Эрудит-квартет".
IV. Протесты.
  1. В случае несогласия игрока с решением ведущего не засчитать данный им ответ он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой засчитать ответ, обосновав ее. При положительном решении ведущего данный этим игроком ответ  засчитывается; если на этот вопрос поступили ответы и от других
  игроков, все ответы, поступившие после ответа этого игрока, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются.
    2. В случае если игрок считает вопрос некорректным, он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой снять данный вопрос как некорректный, обосновав ее. При положительном решении ведущего вопрос снимается и заменяется запасным. Запасной вопрос разыгрывается за ту же номинальную стоимость, что и снятый вопрос. Все ответы, поступившие на снятый вопрос, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются. Вопрос не может быть снят ведущим, если на него поступил только правильный ответ и не поступило неправильных.
  3. Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе (и заменить его запасным аналогично п. IV.2), если им была допущена техническая ошибка, как-то: оглашение авторского ответа при чтении вопроса; неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и т.п. Если техническая ошибка состоит в том, что сразу после неправильного ответа одного или нескольких игроков ведущий огласил правильный ответ и тем самым лишил права ответа оставшихся участников раунда, вопрос не может быть снят ведущим. В этом случае игрок, давший неправильный ответ, получает соответствующее отрицательное количество очков, розыгрыш вопроса на этом прекращается и вопрос не заменяется.
  4. Ведущий имеет право привлекать с правом совещательного голоса любое лицо, не являющееся игроком одной из участвующих в данной игре команд. Решения ведущего являются окончательными и дальнейшему обжалованию не подлежат.
 
 

Ближайшие планы

11.09.2010 18:00 - 20:30
Кубок Апокалипсиса

16.09.2010 - 23.09.2010
Балтийский берег, 1 игра

18.09.2010 - 19.09.2010
1-й турнир ВДИ

26.09.2010
МКМ + ОВСЧ

09.10.2010 - 10.10.2010
2-й турнир ВДИ


Работает под управлением Joomla!. Valid XHTML and CSS.